这两天稍微轻松下来一些,昨天基本没有编码,大家把游戏的策划又重新讨论了一下,美术风格也确定下来。
游戏最终确定名称: [ TANK 3D 2010 ]
游戏的具体策划稍后再写上来,这两天我接触了一个一直没有敢去尝试的领域:代码控制。
说到Source Control,其实并不陌生,以前也曾误打误撞的打开过VSS。前段时间看了看云风的书,里面多次强调了代码控制的重要性,并且还有针对性的介绍了一下VSS, CSV, SVN这三种代码控制的软件。分析了一下,SVN是最好上手的,并且之前在下载LuaPlus的时候别人就推荐用SVN打开其源码,相当方便。于是开始查找讲解SVN使用的教程,教程很多,但都不细。提到了几个软件,这里就不提供链接了。大家要用自己去google吧~







