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10-05
02

K&K Studio - 作品集视频

10-08
13

又开始对星期五充满了期待...

终于星期五了!
星期五意味着明天我可以睡个懒觉,意味着今天我可以12点以后再睡觉,意味着我可以两天早上都不用挤一身汗臭了...

记得从大学开始,就从未这么期待星期五了... 还记得这只是高中时候的感觉...

不知不觉,已经去公司干了半个多月快一个月了。从0开始,现在我对整个工程的了解程度也慢慢加深了,和策划美工的合作也开始多了起来。是的,走上正轨了。

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10-07
31

越累越精神

没想到这么早,我就进入了大C他们描述的那种状态。

早上6点50起床,7点15出门,7点25开始随着一流挤上早已满载的八通线...然后是1号线,10号线,下地铁已经是8点25,再等待万年不来的公交车,终于得以在8点50打开公司电脑...签到...

然后就是2个多小时的工作,中午以最快时间吃晚饭,趴在桌上“酣睡”40分钟...继续下午5个小时的工作...

5点40,离开公司,最快能在6点上了地铁,回到家,已是7点20...就这样将天亮的时间全部奉献在了外面...


游戏公司,真是第一次真真切切感受到他的氛围。一对反义词可以完美的概括:“轻松”-“紧张”。在工位上,你是轻松的,没有人监督你,没有人束缚你,你可以自由的穿着,你要穿拖鞋,泡咖啡,甚至想玩玩游戏,都可以。但是同时你又是紧张的,任务和底线总会把你压得很紧,你在高效率的时段必须得保证你高效率的输出...

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Tags: 实习

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10-07
18

再次启航!

整整半个月过去了,毕设之前的小学期,几乎在休养。


剑网三有了个70的气纯号,混了一套“五小”装备,体验了一下什么是满级的日常任务,日常FB。其实70级对于一个玩家来真的是刚刚开始,要是每天把日常的9个副本打完,把16个日常任务做完。我估计一个下午加一个晚上就过去了。

剑网三,确实是个不错的网游,中国味真的做得很足,奇穴点开时的机缘巧合,神奇的捡到秘籍获得绝世神功,又或是使用轻功在本该绕上半个地图的任务时,轻松的用轻功配合跳上高山,直取BOSS首级!

当然剑网三存在很多很多的不足,这也是一直为很多人诟病的地方。游戏在开始阶段很精彩,在50级别后,70满级后,显得相当无聊。每天的日常,也就是赚钱,混装备。不过魔兽世界再运营开始的几年,平心而论,没有目前的剑网3好。而因为有了前面不断进步的魔兽世界,剑网三的问题才显得比较突出。

玩家们需要的只是耐心,相信西山居的实力,相信剑网三会发展得越来越好的。毕竟这是目前最有中国味道的纯武侠网游了。


毕设的项目,一直在筹划之中,我们一直不太清楚想要做一个什么样的游戏。有太多的想法,却找不到一个真正想做的东西,离开题答辩只有10天了,我们的议题还是没有确定下来。

想要做技术,老师却给出了不是太好的建议。想要做颠覆的创意,却觉得会冒很大的风险。最后,终于定下来方向是把以前的遗憾弥补,在之前的一个游戏的基础之上,做完整,做精致一个游戏,给四年的大学生活打上一个完美的句号。


上个星期,投出一份简历。两次面试下来,等了3天,终于等来了面试通过的消息,下周四去报到了!

能去这样的公司实习,简直是做梦也没有想到的,希望能把握住机会,先好好表现,再好好学习了!其实这个机会说来说去要归功于宝,没有宝,我都不会认识那么一群有梦想的业内人,也就没人会推荐我这个没毕业的学生去参加社会招聘了。

其实现在看来公司是不愿意接受没毕业的学生的,这也是我一开始去撒谎说我是毕业生的原因。他们的考虑是两方面的,一是实习生不能保证足够的时间,二是实习生什么都不懂,去了什么事情都问的话其实降低团队的效率。因此在面试的时候,如果你能把这两点问题为他解答了,那么他们对实习生的担忧也就消除了。当然其实我也是侥幸通过,一开始还跟别人吹嘘我毕业了,幸好人力那个老师比较好,跟我谈了比较长时间,详细了解了一下我的情况,最后估计也得是分析了好久才给了我这个机会...


所以,要好好加油努力了,刚开始的这一个月,态度,能力相当重要,做最好的自己让自己能在公司站住脚跟吧!

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10-06
20

代码,咖啡,可乐

周四结束了项目,这几天一直处于半睡眠状态...看世界杯,睡觉,愁iphone的程序,打合金装备...

状态一直不太好。

感觉是结束了一直保持的工作状态,作息时间,这时候突然事情做完了,好像无事可做的样子。每天用脑时间骤减,却感觉精神大不如前。看来,可乐,咖啡这两个伴随我很久的兴奋剂,都不如代码这个兴奋剂有用啊!

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10-06
11

《合金装备:和平行者》整篇续作名副其实!

这两天一直没写日志,不过倒也没闲着,事情比较多,游戏上又有了大的进展,同时下周就要交作品了,所以这周末应该又是一个恶仗啊...

这周刚好看到 合金装备的PSP新作,和平行者美版和欧版出了。于是下载之...破解版...(等哥以后赚了钱...是吧...)

感激涕零啊!事隔一年多,终于能玩到这么有诚意的合金装备新作,简直是合金饭们最大的福利!这次的MGSPW说起来巨有诚意,漫画式的剧情演绎,每一段都相当长并且都有配音,CODEC也是完全的配音+字幕,并且,这次的漫画式演绎做得更加有代入感了,MGS过场一贯的L2+方向键小互动有了,基于多层的漫画动态,感觉2D的漫画有了3D的味道。同时,这次的漫画演绎加入了轻量级的QTE,这是MGS4都没有加入的特性啊,代入感进一步加深,加上超牛逼的画风(貌似不是新川洋司...),感觉这种漫画演绎完全不输于3D即时过场。

下面来点图~

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Tags: mgspw peacewalker 和平行者

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10-06
04

代码控制 SVN+GoogleCode

这两天稍微轻松下来一些,昨天基本没有编码,大家把游戏的策划又重新讨论了一下,美术风格也确定下来。

游戏最终确定名称: [ TANK 3D 2010 ]

 

游戏的具体策划稍后再写上来,这两天我接触了一个一直没有敢去尝试的领域:代码控制。
说到Source Control,其实并不陌生,以前也曾误打误撞的打开过VSS。前段时间看了看云风的书,里面多次强调了代码控制的重要性,并且还有针对性的介绍了一下VSS, CSV, SVN这三种代码控制的软件。分析了一下,SVN是最好上手的,并且之前在下载LuaPlus的时候别人就推荐用SVN打开其源码,相当方便。于是开始查找讲解SVN使用的教程,教程很多,但都不细。提到了几个软件,这里就不提供链接了。大家要用自己去google吧~

 

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Tags: 代码控制 SVN GoogleCode Tank2010

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10-05
26

Good Luck, Jack. Good bye, 24.

今天看完了最后的两集24。最后的两集,以后再也不会有了。

Jack,再见了!

最后这个画面,对于一个24的FANS来说,太煽情了。
杰克告别我们了,这个传奇的人物

...

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Tags: 24 24小时 反恐24小时

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